Bir keresinde Aurochs Digital boomer nişancı oyunu Warhammer 40,000: Boltgun'u, karanlık uzak geleceğin hayranları için hayaldeki proje olarak tanımlamıştım. Doom'dan esinlenen bir deneyime Warhammer kostümü takmak, bizi bir Space Marine'in imkansız ağır seramit zırhına adım atmaya yaklaştırdı.
Ancak, Warhammer 40.000 hayranlarının kalbini ve zihinini ele geçirecek gibi hissettiren bir video oyunu varsa, o da 41. binyılın Total War uyarlamasıdır. Devasa savaşlar, gezegenleri yok edebilen silahlar ve Total War serisinin alışık olduğu kadar fazla ateş gücü varken, çoğumuz bunun gerçek olacağını hayal etmedik.
Sonra, geçen Aralık'ta, Creative Assembly bunun geleceğini doğruladı. Şimdi, oynama şansımız oldu. Randevu, CA ekibi üyelerinin Total War: Warhammer deneyimine sahip olursa olsun, eğitime kendilerini dahil etmeleri gerektiğini güçlü şekilde ima etmesiyle başladı.
Genellikle geliştiricinin tavsiyesinden kaçan biri değilim, klavye ve fare teslim edildiğinde tam olarak bunu yaptım. Total War: Warhammer 40,000 eline geçtikten sonra eğitimi bırakacaklarını düşünenler için, bazı önemli oynanış farklarını kaçırabilirsiniz. Siper sistemi, stratejik rezervler ve mühimmatlar büyük rol oynuyor; savaşın mızraklarınızın saldıran süvarilere doğrultulmasını sağlamaktan çok daha fazlasını gösteriyor.
Konumlandırmayı çok daha çok düşünüyorsunuz, birimlerinizi en korkutucu düşman birliklerinden uzak tutmaktan öteye. Menzilli savaşa çok daha büyük bir odaklanma olduğu için yükseklik ve siper çok önemli. Yakın dövüş, Warhammer 40k masaüstü oyununda anahtar olduğu için Total War: Warhammer 40,000 'nin bir parçası olmaya devam ediyor.
Ama Creative Assembly, açıkçası Games Workshop'un bilim kurgu distopyasına taşınmış ve bazı savaşlara göz atmış gibi hassas ve sinematik bir menzilli dövüş sistemi yaratmak için çılgınca uğraştı. Kontrol ettiğim Space Marines, hevesli Orklara ateş etmeye başlayınca, uzaktan ateşin nasıl simüle edildiğini görmek için yakınlaştırdım ve oyunun atılan her merminin izini aldığı söylendi.
Her bir. Tek. Mermi. Bu, birkaç dakika sonra kanıtlandı; bir bolter mermisi bir Ork'u deri giyimli bir kan yığınına dönüştürdü, fakat beden düştüğünde, doğrudan müttefikine doğru giden başka bir mermi engelledi. Yeşil deri yoldaşlar arasında son bir dostluk eylemi mi?
Belki. Creative Assembly'nin yeni motorunun inanılmaz yeteneklerini göstermek mi? Kesinlikle. Total War: Warhammer 40,000 'de yeni savaş odaklarına nasıl hareket edeceğimizi, ateş edeceğimi ve uyum sağlayacağımızı öğrendikten sonra kampanya haritasına geçtik. Oyunda tüm galaksi simüle edilmemiş, ama ana fraksiyonlarımızın savaşabileceği önemli bir alan var.
Dev bir Uzay Denizcisi'nin bir gezegeni arka bahçesi gibi ezmesini görmek oldukça komik, ama bu her şeyin nasıl büyütüldüğünü gösteriyor. Ayrıca Uzay Denizcisi fraksiyonunun yerleşimlerle nasıl etkileşime girdiğini görmek ilginç. Çoğu, bir Bölümün İmparatorluk için alıp tutacağı hayati stratejik noktalar olarak görülürken, diğer fraksiyonlar yerleşimi bir süre park etmek için bir yer olarak görüyor gibi görünüyor.
Orklar biraz hurda toplayacak. Astra Militarum muhtemelen bir kovan şehri inşa etmeye çalışacak. Aeldariler size bir yerleşimi neden aldıklarını söylemezler ama sırlarını saklamakla çok kendinden emin olurlar. Kampanyanın Total War: Warhammer 40,000 'deki işleyişi, fantezi selefinden çok daha lezzetli görünüyor.
Creative Assembly, fraksiyon yeniden düzenlemelerinden çok şey öğrendi ve herkes daha fazla asker toplamak için alıp tutabilir ve inşa edebilir, ancak yerleşimlerin ele geçirilmesinin arkasındaki gerekçeye odaklanmak, kampanya oynarken oluşturduğunuz meta anlatıya çok şey katıyor.
Total War: Warhammer 40,000 ile geçirdiğim kısa ama aydınlatıcı zamandan anlaşıldı ki, bu bir Total War oyunu değil, Creative Assembly'nin Total War temasına uymak için büyük çaba gösterdiği bir Warhammer 40,000 oyunu. Diplomasi neredeyse bir seçenek değil. Haritalar her zamankinden daha geniş ve her gezegeni kendi renginize boyamak, fraksiyonunuzun nihai hedeflerine doğru çalıştığınızı sağlamak kadar önemli olmayacak.
Oturumumuz bittiğinde, omzuma hafifçe dokunulup işi bitirme zamanı olduğu söylendi. Arkamı döndüğümde, neredeyse herkesin çoktan ayrıldığını gördüm, ben ise hâlâ savaşın ortasındaydım, elit Uzay Denizci gücümün kalanıyla ekrandaki son birkaç orku yok etmeye çalışıyordum.
Gamescom gibi bir etkinliğin kaosu içindeyken böyle bir immersiya nadirdir, ama Total War: Warhammer 40,000 bunu sadece bir saatlik oynanışla başarmış olması, oyunun içerik ve oynanabilirlik açısından ne kadar zengin olduğunu gösteriyor. Total War: Warhammer 40,000 belki ilk günden planlanmıştı, ama Creative Assembly'nin bu ölçekte karanlık uzak geleceği bir video oyununa dönüştürmek için harcadığı emek göz önüne alındığında, kesinlikle on yıl boyunca hazırlanmakta olan bir oyun gibi hissettiriyor.
Warhammer hobi olmak için daha iyi bir zaman olduğunu sanmıyorum ve bunun büyük bir kısmı, RTS Dawn of War IV'te yakında yiyeceğimiz üç mükemmel pasta, büyük strateji Total War: Warhammer 40,000 ve bu metnin başında bahsettiğim nişancı oyununun . Ama hayal gücümüzün en çılgın Warhammer savaşlarının destansı ölçeğini gerçekten yakalayan bir oyun varsa, o da Total War'dur.
Oyun çıkışta iyi performans gösterirse, oynadığım en iyi Warhammer oyunlarından ve en iyi strateji oyunlarından biri olma ihtimali yüksek.